Zbieraj grzyby do koszyka i sprzedawaj je babci grzybiarce. Przeganiaj zwierzęta, pomagaj ludziom w lesie i pokonaj czterech królów lasu.
wersja ·
Grzyby rosną na polankach. Zwierzęta ich pilnują: przegoń je, a grzyby wskoczą do koszyka, gdy po nich przejdziesz. Pełny koszyk zanieś babci grzybiarce. Ona płaci punkty, za które kupisz bronie i ulepszenia. Im głębiej w lesie i im więcej punktów, tym silniejsi strażnicy i cenniejsze grzyby.
Uważaj na muchomora! Często rośnie w środku polanki, otoczony dobrymi grzybami. Kto po nim przebiegnie, traci zdrowie.
Babcie grzybiarki stoją w stałych miejscach. Na mapie (M) są fioletowe. Inni ludzie przychodzą na chwilę i mają zadania. Za pomoc dostaniesz punkty i drewno.
Zwierzę trafione z daleka złości się i biegnie szybciej. Wiewiórki rzucają żołędziami, a lisy robią uniki.
Raz na jakiś czas w lesie pojawia się kryjówka króla. Gdy podejdziesz, król się budzi i goni cię po całym lesie. Każdy król zostawia inny skarb. Wszystkie cztery są potrzebne do Złotego Runa. Z przyjaciółmi jest łatwiej!
Czasem w lesie stoi błyszczące drzewo. Uderzaj w nie bronią, aż się przewróci. Z jego drewna zrobisz w Warsztacie wyjątkową broń. Uwaga: przy leśniczym za ścięcie drzewa dostaniesz mandat.
Bagno spowalnia i co chwilę zabiera trochę zdrowia. W paprociach czają się kleszcze: gdy któryś się przyczepi, strzepnij go klawiszem F albo przyciskiem „Kleszcz”.
Raz na jakiś czas pojawia się skrzynka. Złota strzałka pokaże drogę. W środku są punkty i rzadkie drewno.
Jedna osoba tworzy sesję i dostaje kod albo link. Inni wpisują kod lub otwierają link i trafiają do tego samego lasu. Każdy zbiera własne punkty i bronie, a zwierzęta, skrzynki, królów lasu i zadania macie wspólne.
Utwórz kod i podaj go znajomym. Zagracie w twoim lesie.
Kod twojej sesji. Podaj go znajomym albo wyślij im link:
wersja · klawisz N włącza i wyłącza dźwięk
Liczą się wszystkie punkty zarobione w grze: u babci, za zadania, skrzynie i królów lasu. Wydawanie punktów w sklepie nie zmniejsza wyniku.